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culto(クルト)

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shaderをLiltoonへ、Phys Bone対応へ変更しました。 ポリゴン数は18097です。 おまけで1materialに軽量化したモデルを追加したよ、飾るなりquest化して使ってください。 NANAI_boothというprefabになっています。 画像八枚目のモデルです。 <<利用規約>> 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・モデル改造可(ただし、版権物に関しては公式のガイドラインに従うようお願いします) ・本モデル、改造モデルのVRChat等アバターとして使用。  動画配信、ゲームや映像制作等許可します。  ※ただしモデルを再利用できる状態での使用は禁止します。   収益化などは制限いたしません。 ・成人向けコンテンツでの使用可(公序良俗に反する使用は禁止) ・商用可(作者のTwitterにDMをお願いします また必ず【NANAI/黒鉄@Nanai_kam】のクレジットを入れてください) ・企業・法人が本モデルを使用する場合は、BOOTHのメッセージもしくは  作者のTwitterのDMに必ずご連絡ください <<禁止事項>> ・再配布(改造後も再配布不可) ・政治的利用。 ・本モデルを貶める目的での使用。 ・作者、その他関係者に迷惑のかかる使用。 ・本モデル、改造モデルを使用することによって生じた何らかのトラブル、  損失に対し制作者は一切責任を負わないものとします。 制定日:2023年06月06日 質問等、エラー報告などございましたら、BOOTHのメッセージにてご連絡ください。 Twitter:NANAI/黒鉄@Nanai_kam 規約 ざっくりやっていいこと 非商用のパーツ取り サブアームとか背後霊的な感じに上半身だけ使うとかね。 動画に出したり自分のworldに飾ったりするのもOK、これらは確認はいらないよ。 RP系のスタンスを取ってもOK、自作発言さえしなければ設定もご自由に。 ざっくりやってはいけないこと 再販とかメッシュいじってパーツ販売とかはだめだよ。 VRChatへの導入方法 ①Unity2019.4.31f1でアバタープロジェクトを作ります ②ダウンロードしたフォルダ内のCulto_PB_lil_version.unitypackageをインポートします ③次にプロジェクトのCulto > VRCset up.prefab > Prefabの中の【Culto】をHierarchyにドラッグ&ドロップ ④windowのVRChat SDK > Show Build Controll Panelをクリック ⑤自信のVRCHATにログインした後、Builderタブ内の【Build & Publish and Windows】をクリック ⑥New Avatar の画面で以下設定を行います。  1.[Avatar Name]にそのアバターの名称を入力します。  2.[Description]は説明文です。空欄でも構いません。  3.[Content Warnings]はアバターにセクシャル表現や流血表現などがある場合に適切なチェックを行います。  4.[Sharing]は共有設定です。必ず[Private]を選択してください。  5.[The above ~]の注意文を確認し、チェックを入れます。  設定が完了したら[Upload]ボタンをクリックします。 ⑦VRCHATを起動しアバターを使用してください。    ・フルトラ確認済み <<商品内容>>  ・Unity package   モデル、テクスチャー、設設定が含まれるunityパッケージデータになります。  ・FBX   モデルデータ  ・プレハブデータ  ・PNGテクスチャ&JPG、軽さを気にするならjpgでどうぞ。  アニメーションは2種、背中の羽根の展開と杖がコンストレイント設定で空中から右手へ移動します。 おまけtextureについて 2Dtextureやらnormalやらが個別でついてるけどlayer分けはされてないよ、すまないね。

shaderをLiltoonへ、Phys Bone対応へ変更しました。 ポリゴン数は18097です。 おまけで1materialに軽量化したモデルを追加したよ、飾るなりquest化して使ってください。 NANAI_boothというprefabになっています。 画像八枚目のモデルです。 <<利用規約>> 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・モデル改造可(ただし、版権物に関しては公式のガイドラインに従うようお願いします) ・本モデル、改造モデルのVRChat等アバターとして使用。  動画配信、ゲームや映像制作等許可します。  ※ただしモデルを再利用できる状態での使用は禁止します。   収益化などは制限いたしません。 ・成人向けコンテンツでの使用可(公序良俗に反する使用は禁止) ・商用可(作者のTwitterにDMをお願いします また必ず【NANAI/黒鉄@Nanai_kam】のクレジットを入れてください) ・企業・法人が本モデルを使用する場合は、BOOTHのメッセージもしくは  作者のTwitterのDMに必ずご連絡ください <<禁止事項>> ・再配布(改造後も再配布不可) ・政治的利用。 ・本モデルを貶める目的での使用。 ・作者、その他関係者に迷惑のかかる使用。 ・本モデル、改造モデルを使用することによって生じた何らかのトラブル、  損失に対し制作者は一切責任を負わないものとします。 制定日:2023年06月06日 質問等、エラー報告などございましたら、BOOTHのメッセージにてご連絡ください。 Twitter:NANAI/黒鉄@Nanai_kam 規約 ざっくりやっていいこと 非商用のパーツ取り サブアームとか背後霊的な感じに上半身だけ使うとかね。 動画に出したり自分のworldに飾ったりするのもOK、これらは確認はいらないよ。 RP系のスタンスを取ってもOK、自作発言さえしなければ設定もご自由に。 ざっくりやってはいけないこと 再販とかメッシュいじってパーツ販売とかはだめだよ。 VRChatへの導入方法 ①Unity2019.4.31f1でアバタープロジェクトを作ります ②ダウンロードしたフォルダ内のCulto_PB_lil_version.unitypackageをインポートします ③次にプロジェクトのCulto > VRCset up.prefab > Prefabの中の【Culto】をHierarchyにドラッグ&ドロップ ④windowのVRChat SDK > Show Build Controll Panelをクリック ⑤自信のVRCHATにログインした後、Builderタブ内の【Build & Publish and Windows】をクリック ⑥New Avatar の画面で以下設定を行います。  1.[Avatar Name]にそのアバターの名称を入力します。  2.[Description]は説明文です。空欄でも構いません。  3.[Content Warnings]はアバターにセクシャル表現や流血表現などがある場合に適切なチェックを行います。  4.[Sharing]は共有設定です。必ず[Private]を選択してください。  5.[The above ~]の注意文を確認し、チェックを入れます。  設定が完了したら[Upload]ボタンをクリックします。 ⑦VRCHATを起動しアバターを使用してください。    ・フルトラ確認済み <<商品内容>>  ・Unity package   モデル、テクスチャー、設設定が含まれるunityパッケージデータになります。  ・FBX   モデルデータ  ・プレハブデータ  ・PNGテクスチャ&JPG、軽さを気にするならjpgでどうぞ。  アニメーションは2種、背中の羽根の展開と杖がコンストレイント設定で空中から右手へ移動します。 おまけtextureについて 2Dtextureやらnormalやらが個別でついてるけどlayer分けはされてないよ、すまないね。